lunes, julio 13, 2009

Las reglas de la informatica

Directamente desde Royal Pingdom, las más útiles y reales reglas y leyes que rigen la programación y el desarrollo informático:

La Regla 90-90

El primer 90% del código ocupa el primer 90% del tiempo de desarrollo. El otro 10% ocupa el otro 90% del tiempo.

Ley Hofstadter

Siempre se tarda más de lo que esperas, incluso cuando tienes en cuenta la ley Hofstadter.

Ley Brooks

Añadir más personas a un proyecto retrasado sólo lo retrasa aún más.
Con un corolario WAB: 9 mujeres no tienen un niño en 1 mes.

Metodo MoSCoW (ing)
(que me atrevo a traducir como "TDPN-Tanto Desarrollo Para Nada" o bien "TeleDePortacióN"

Una técnica para priorizar requisitos durante el desarrollo. MoSCoW corresponde a:

M - MUST have this.    ----- Tiene que tenerlo
S - SHOULD have this if at all possible.   ---- Debería tenerlo si es posible
C - COULD have this if it does not affect anything else. ---- Podría tenerlo si no afectara a nada más
W - WON'T have this time but WOULD like in the future. ---- No lo tendrá ahora, pero podría ser en el futuro
 

Principio KISS

intraducible: Keep It Simple, Stupid.

Linus's law

Given enough eyeballs, all bugs are shallow.

Ley Murphy

Si algo puede ir mal, irá mal.

Ley Sutton

Ve donde esté el dinero.
 
(explicación: Cuando intentes diagnosticar un problema, confirma primero las posibilidades más probables. Formulada después de que Willie Sutton, atracador de bancos, que lo hacía "porque es ahí donde está el dinero").

Ley Wirth

El Software se ralentiza más rápidamente que lo acelera el hardware.

Ley Conway

Cualquier pieza de software refleja la estructura organizacional que la ha producido.

(Ejemplo interesante: El Mars Climate Orbiter de la NASA se estrelló porque uno de los equipos de desarrollo utilizaba las unidades inglesas, mientra el otro utilizaba el sistema métrico decimal).

El principio Hollywood

No nos llames, nosotros te llamaremos.

(En vez de que tu programa dirija el sistema, el sistema dirige tu programa).

El principio de Dilbert

Los trabajadores más inútiles son sistemáticamente promovidos al lugar donde menos da´ño pueden hacer: la dirección.
 
 
 

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