Las reglas de la informatica
Directamente desde Royal Pingdom, las más útiles y reales reglas y leyes que rigen la programación y el desarrollo informático:
La Regla 90-90
El primer 90% del código ocupa el primer 90% del tiempo de desarrollo. El otro 10% ocupa el otro 90% del tiempo.
Ley Hofstadter
Siempre se tarda más de lo que esperas, incluso cuando tienes en cuenta la ley Hofstadter.
Ley Brooks
Metodo MoSCoW (ing)
(que me atrevo a traducir como "TDPN-Tanto Desarrollo Para Nada" o bien "TeleDePortacióN"
Una técnica para priorizar requisitos durante el desarrollo. MoSCoW corresponde a:
S - SHOULD have this if at all possible. ---- Debería tenerlo si es posible
C - COULD have this if it does not affect anything else. ---- Podría tenerlo si no afectara a nada más
W - WON'T have this time but WOULD like in the future. ---- No lo tendrá ahora, pero podría ser en el futuro
Principio KISS
intraducible: Keep It Simple, Stupid.
Linus's law
Given enough eyeballs, all bugs are shallow.
Ley Murphy
Si algo puede ir mal, irá mal.
Ley Sutton
Ley Wirth
El Software se ralentiza más rápidamente que lo acelera el hardware.
Ley Conway
Cualquier pieza de software refleja la estructura organizacional que la ha producido.
(Ejemplo interesante: El Mars Climate Orbiter de la NASA se estrelló porque uno de los equipos de desarrollo utilizaba las unidades inglesas, mientra el otro utilizaba el sistema métrico decimal).
El principio Hollywood
No nos llames, nosotros te llamaremos.
(En vez de que tu programa dirija el sistema, el sistema dirige tu programa).






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